使用Swing製作的遊戲。利用現有的資金建造可以與敵艦與之抗衡的戰艦。具有許多的武器與功能可以供玩家建造出多元的戰艦。
在右邊的清單選擇想要放上去的裝備,(按一下滑鼠)可以看到裝備的描述,以及所需金錢,每一個裝備也提供了不同的裝數值以及功能,讓玩家去評估是否要選擇這物件。 (按兩下滑鼠)可以在左邊的建造視窗看到玩家所選的物件生成出來。在拖延物件時,必須在要移動的物件上點一下,物件上面會出現「十字」、「錢袋」與「轉向」符號,滑鼠必須要在這些小圖片上面按下左鍵才會有功能。
裝甲的物件都可以自由擺放,且有些提供翻轉,提供玩家防禦他們的炮塔或裝備。並且其他物件必須放在平台或者裝甲上,才能放置, 平台面積並不影響,只要底下有平台即可。這類的炮塔可隨著滑鼠位置進行瞄準。除此之外,每一個物件都有自己的血量,當此物件的血量歸零時,則會損毀而消失。
「血量」:
只要血量歸零就輸了。
「裝甲值」:
用來計算相撞後造成的傷害,以及傷害減免與移動速度。
「彈藥量」:
只要彈藥量歸零就無法開砲。
「最大航速」:
加速度會根據裝甲值而定,航速越快,相撞時造成的傷害也就越高。
「最大射程」:
根據炮塔類型而定,射程越長,越能先發制人。
「滅火效率」(隱性數值):
當引擎被擊中時有機率發生火災,滅火效率越高,撲滅火災的時間也就越短。
「A 與 D」:
用來操控視角,可以看到比較遠的敵人。
「W 與 S」:
用來控制船艦的航速,連續按2次W鍵或S鍵可以鎖定按鍵,來持續加速或減速。
加速度公式:
((Math.random() * 最大航速 + (最大航速 / 1.5)) + 100) / (10 + (玩家裝甲值 / 25));
「滑鼠左鍵」:
發射非鏈炮的砲彈,並且炮管的角度會跟隨滑鼠。
「滑鼠右鍵」:
按住可以發射鏈炮。
「空白鍵」:
用來鎖定角度。
最基本的砲台,各項數值非常的平均,傷害中等,射程中等,射速中等。
傷害最高的炮台且射程遠但是射速慢。
傷害偏高,射速偏慢,射程較短。很適合在近距離時對敵艦造成可觀的傷害。
傷害非常的低,且距離非常的短,但是有非常高的射速。除此之外使用的是獨立彈藥倉,不會影響整體船艦的彈藥量。
傷害偏低,非常的的精準度,並且不能指定射擊方位,但是砲彈不受重力影響,並且擁有高射速。除此之外,這砲塔也是使用獨立彈藥倉。
傷害中等,射速偏快,並且砲彈不受重力影響,但是砲彈會以簡諧運動的方式移動。
傷害最高的砲塔,傷害具有貫穿性,但是需要充能,並且在充能期間砲塔不能轉向。